Hernán A.Ferrari
Senior Unity Developer · XR, activaciones y videojuegos
Casi 10 años creando experiencias interactivas con Unity y C#: activaciones y apps AR para marcas como Nike, Philco y Frávega, simuladores VR de entrenamiento para la industria y videojuegos para clientes de EE. UU., Reino Unido y Corea.

Cómo puedo ayudarte
Para agencias y marcas
Activaciones con cámaras, botones y sensores, tótems, trivias, instalaciones interactivas, apps AR para campañas y configuradores de producto.
Para empresas e industria
Simuladores VR de entrenamiento y seguridad, maquetas inmersivas para real estate y AR técnica de producto.
Para estudios de videojuegos
Gameplay, sistemas, UI/UX, integración de hardware externo y mantenimiento de juegos mobile y multijugador.
Proyectos
Activaciones publicitarias, instalaciones interactivas y apps AR para campañas.
▶ VideoNike React — Ventana interactiva
Pantalla que simula una ventana y reacciona a los transeúntes con detección de rostros en tiempo real.
▶ VideoLa Bella y la Bestia — Búsqueda del tesoro AR
Búsqueda del tesoro en realidad aumentada por el shopping, con trivia final y sorteo.
▶ VideoConfigurador de autos en AR
Posicionar, rotar, escalar y cambiar el color de un auto 3D en realidad aumentada.
▶ VideoSupervielle — Shooter VR
Shooter en realidad virtual para una activación de marca presentada en el Konex (CABA).
▶ VideoCaminos Santiagueños — Juego AR de turismo
Juego de tablero en AR para promocionar el turismo de Santiago del Estero, con premios y métricas online.
▶ VideoEntel — Minijuego AR
Al escanear un marcador se dispara un juego de naves controlado por touch.
▶ VideoDerma Beauté — Catálogo AR
Carrusel 3D de productos en AR que se gira con el touch para ver cada detalle.
▶ VideoPredicta — Tótem interactivo de productos
Tótem para explorar productos, ver sus detalles y reproducir un video publicitario.
▶ VideoPhilco — Trivia con botones físicos
Trivia de marca que se responde con botones físicos para ganar premios.
▶ VideoPenales — Minijuego de activación
Patear un penal con un solo botón: dirección y fuerza por barras, con tribuna que reacciona.
Stack Tecnológico
Engines & Languages
Unity 3D, C#, C++, .NET, SFML
Immersive Tech (XR)
Virtual Reality (VR), Meta Quest / Oculus SDK, Interactive Apps
AI & Web
Claude Code Integration, LLMs para desarrollo, React, Next.js
Methodologies
SOLID Principles, OOP, Clean Code, Agile/Scrum
Experiencia Laboral
Senior Unity Developer
Experiencias VR para real estate y simuladores industriales dentro de un equipo multidisciplinario. A cargo del sistema de filtro de unidades y de un sistema de NPCs de 3 subsistemas (humanos high-poly, multitudes por splines y vehículos).
Aptitudes: Unity, C#, VR, Splines, Animación, Arquitectura de sistemas
Technical Lead
Dirección técnica de nuevos proyectos y mantenimiento de proyectos en curso (GrowGlide y su versión VR). Desarrollo de 7 minijuegos para ZEPETO (Corea), Crime Doors VR y una herramienta interna de cotización.
Aptitudes: Unity, C#, Liderazgo técnico, VR, AR, ZEPETO
Unity Developer
Contractor en Alphaverse, metaverso para Atari: diseño e implementación del sistema de chat (v1), paneles publicitarios in-game, bugfixing y mantenimiento.
Aptitudes: Unity, C#, Networking, Backend, Multijugador
Associate of Programming
Proyectos AR/VR para clientes de EE. UU. y Reino Unido: GrowGlide 3D/AR, Carrier VR (desarrollo integral) y Mutiny on the Lark, juego para escape room con timón físico (desarrollo 100 % propio).
Aptitudes: Unity, C#, AR Foundation, VR, Shaders, Integración de hardware
Unity Developer
Juego mobile Royal Idle: Medieval Quest. Mantenimiento y bugfixing de mecánicas, UI y UX; feature de decoración de la tienda con premios cosméticos.
Aptitudes: Unity, C#, Mobile, UI/UX
Developer
Activaciones publicitarias y apps AR/VR: Nike React (OpenCV), La Bella y la Bestia AR, Entel, Derma Beauté, Dosivac, Concepción Arenal y el simulador VR EnodVR como único desarrollador.
Aptitudes: Unity, C#, AR, VR, OpenCV, DOTween
Electronic Technician
Aptitudes: Arduino y Raspberry Pi